Expertos de diferentes países se reunieron en la UCSC para el desarrollo del VI Congreso Internacional de Videojuegos y Educación.
Promover y difundir los avances recientes en el área del diseño y desarrollo de videojuegos y sus aplicaciones educativas, tanto a nivel académico, como profesional y empresarial, fue el objetivo principal del VI Congreso Internacional de Videojuegos y Educación realizado en la Universidad Católica de la Santísima Concepción.
El tema reunió a destacados desarrolladores de videojuegos pensados para la educación, como la Dra. Mina Johnson-Glenberg, de la Arizona State University, en Estados Unidos, o el Dr. Francesc Sánchez i Peris, de la Universidad de Valencia, en España.
En particular, la doctora Johnson-Glenberg destacó el uso de realidad virtual a través de lentes especiales, lo que ha demostrado que “puede reducir el prejuicio explícito”, en jóvenes. La académica agregó que la realidad virtual “también es buena para integrar fenómenos que no se pueden ver, y hacer visible lo que no puede ser visto”.
Por su parte, el doctor Sánchez resaltó el uso de la “gameficación” para captar la atención de los alumnos e impactar en su formación. El académico comenta que con este sistema se educa a través del desarrollo de proyectos más que de materias específicas y contribuye a que los alumnos colaboren más entre ellos y se distribuyan más las tareas, pues se realizan muchas acciones en grupo.